TUTO- PS4 : comment brancher le PlayStation VR ? Attention, installation assez fastidieuse en vue pour le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle. Faites-lui de la place ! Si vous fantasmez Ă  l’idĂ©e de pouvoir un jour jouer Ă  la PlayStation sur un Ă©cran gĂ©ant, ou bien mĂȘme dans une salle de cinĂ©ma, l’Oculus Quest peut vous aider tout du moins, virtuellement !. Dans ce tuto, nous allons vous indiquer comment faire pour profiter de la PS4 ou de la PS5 directement dans votre casque VR prĂ©fĂ©rĂ© en se passant ainsi de la TV. Avant de poursuivre la chasse aux trophĂ©es PlayStation la tĂȘte dans votre Oculus Quest, vous allez devoir activer la lecture Ă  distance sur votre console Sur PS4, sĂ©lectionnez le menu ParamĂštres » et ParamĂštres de connexion de la lecture Ă  distance » puis cochez l’option Activer la lecture Ă  distance ». Du cĂŽtĂ© de la PS5, il faut se rendre dans ParamĂštres » et SystĂšme » puis Lecture Ă  distance ». Dans le menu, activez l’option Activer Lecture Ă  distance ». Jouer Ă  distance Ă  la PS4 ou PS5 sur PC Pour les Ă©tapes suivantes, vous allez avoir besoin d’un PC. Qu’importe qu’il soit fixe ou portable, vous devez surtout vous assurer qu’il soit connectĂ© au mĂȘme rĂ©seau Wi-Fi que la console. Nous vous invitons ensuite Ă  rĂ©cupĂ©rer et installer l’application de lecture Ă  distance de Sony en cliquant directement sur le lien Si la puissance de votre Wi-Fi le permet, n’hĂ©sitez pas Ă  augmenter la rĂ©solution comme indiquĂ© sur l’image ci-dessus. Une fois ceci effectuĂ© et la console sĂ©lectionnĂ©e, l’application fera apparaitre en quelques secondes l’image transmise par votre PlayStation. Pour prendre le contrĂŽle, il suffit simplement de brancher une manette sur votre PC. Notez que les DualShock 4 et DualSense fonctionnent parfaitement par cĂąble USB, au mĂȘme titre que l’ensemble des manettes Xbox. Autrement, il existe aussi de nombreux adaptateurs sans-fil pour PC. Virtual Desktop La suite va consister Ă  rĂ©cupĂ©rer l’image du PC dans l’Oculus Quest. Pour cela, il vous faut obtenir l’application Virtual Desktop, disponible sur le store Ă  19,99 euros. Dans le mĂȘme temps sur PC, tĂ©lĂ©chargez le streamer Ă  l’adresse ce qui aura pour effet de synchroniser votre casque VR avec votre ordinateur. Pour finaliser l’installation, il vous suffira d’inscrire votre pseudo Oculus. Enfin, le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle sur la tĂȘte, il ne vous reste plus qu’à lancer Virtual Desktop pour faire apparaitre devant vos yeux le bureau de votre PC, et de mettre en plein Ă©cran la fenĂȘtre de l’application de lecture Ă  distance. Virtual Desktop offre plusieurs options, elles permettent par exemple d’ajuster la distance ou bien d’agrandir la taille de l’écran virtuel. Mieux, c’est l’environnement tout autour de vous qu’il est Ă©galement possible de changer. Pour les dĂ©couvrir, c’est facile, ils sont tous regroupĂ©s dans le menu principal de l’application, puis dans ENVIRONMENTS. Soulignons pour terminer que Virtual Desktop est entiĂšrement compatible avec le suivi des mains hand tracking, ce qui permettra de garder uniquement avec soi la manette de jeu. L’application Virtual Desktop Ă©tant disponible Ă©galement sur PC VR, ce tuto est aussi valable pour les casques Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et WMR. Retrouvez nos tutos et dossiers consacrĂ©s Ă  l’Oculus Quest et Quest 2 Tuto comment regarder des vidĂ©os PC en MKV, MP4 et 360 sur Oculus Quest Tuto comment jouer sans-fil aux jeux PC VR sur Oculus Quest Quest 2 Tuto comment utiliser SideQuest et ses jeux sur Oculus Quest Oculus Quest Quest 2 fonctions, astuces et raccourcis utiles Oculus Quest Oculus Quest 2 la sĂ©lection des meilleurs jeux VR Oculus Quest Quest 2 guide d’achat et sĂ©lection des meilleurs accessoires
Pourque la webcam fonctionne avec la PS5, vous devrez la brancher Ă  l’aide d’un adaptateur. “L’adaptateur PlayStation Camera permet de connecter la PlayStationÂźCamera* (commercialisĂ©e pour les systĂšmes PS4) Ă  une console PS5ℱ. Comment utiliser le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle sur la PS4?
Pixels PubliĂ© le 13 octobre 2016 Ă  06h40 - Mis Ă  jour le 13 octobre 2016 Ă  15h44 MĂ©ga-PixelsLa rĂ©daction de Pixels a testĂ© le nouveau pĂ©riphĂ©rique phare de la PlayStation 4. Les dĂ©lices des paradis artificiels, au prix de quelques nausĂ©es... Le PlayStation VR PS VR, le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle de Sony, sort jeudi 13 octobre sur PlayStation 4, au prix de 400 euros - 500 euros en comptant l’indispensable camĂ©ra et les contrĂŽleurs supplĂ©mentaires. Attendu comme le chaĂźnon manquant entre des casques trĂšs puissants mais trĂšs coĂ»teux et des expĂ©riences bon marchĂ© mais moins immersives, le PS VR rĂ©ussit en partie son pari, sans parvenir Ă  s’affranchir des lourdeurs liĂ©es jusqu’à aujourd’hui Ă  l’expĂ©rience de la rĂ©alitĂ© virtuelle – problĂšmes de nausĂ©es notamment. Lire aussi Sony lance la bataille des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle L’installation Installer le PS VR, c’est se lancer dans un moment Ikea ». Heureusement, les piĂšces, au nombre d’une demi-douzaine, sont numĂ©rotĂ©es tant il est facile de s’y perdre. Avec un peu de flair – ou une lecture attentive du mode d’emploi, bien fichu ; mais qui lit le mode d’emploi d’une console ? –, on finit par comprendre. Ainsi, le cĂąble HDMI reliant la console Ă  la tĂ©lĂ© doit dĂ©sormais ĂȘtre dĂ©rivĂ© Ă  travers un boĂźtier, qui possĂšde lui-mĂȘme son alimentation indĂ©pendante, et se connecte au casque grĂące Ă  un long double fil. Une petite camĂ©ra instable doit quant Ă  elle se brancher Ă  l’arriĂšre de la console, et se poser tant bien que mal devant le joueur. Vous ĂȘtes perdu ? C’est normal. Autre inconvĂ©nient les fils. Partout, dans tous les sens. Ça pend, ça s’emmĂȘle, ça dĂ©borde et ça zigzague, dans une soirĂ©e Ă©changiste de serpentins Ă©lectriques aussi envahissants que disgracieux. On voudrait dĂ©goĂ»ter son colocataire ou son conjoint de la laideur des appareils de nouvelle technologie qu’on ne s’y prendrait pas autrement. A moins que tant d’inĂ©lĂ©gance esthĂ©tique n’ait qu’une fonction pousser le joueur Ă  vite enfiler le casque pour ne plus voir l’état de son sĂ©jour. Les nostalgiques de la camĂ©ra de reconnaissance de mouvement de la Xbox 360, Kinect, retrouveront quelques vieux rĂ©flexes similaires, comme le besoin de se positionner prĂ©cisĂ©ment face Ă  la camĂ©ra avant chaque partie. Un calibrage fastidieux et relativement alĂ©atoire, puisque le dispositif de reconnaissance optique ne tient pas en Ă©quilibre, et que la synchronisation du signal dans le casque rĂ©pond Ă  une logique inconnue d’un terrien normalement constituĂ©. RĂ©sultat dans certains jeux, l’écran de menu de la PlayStation 4 n’apparaĂźt qu’en baissant son regard, casque sur les yeux, au niveau de ses pieds, tandis que pour une partie de Batman, la console nous a suggĂ©rĂ© de nous mettre debout sur le canapĂ© pour jouer. OK, l’homme-chauve-souris est un chevalier de la nuit, mais perchĂ©, debout, Ă  l’aveugle, au milieu de son salon pour jouer, on se sent plus flamand rose Ă©garĂ© que superhĂ©ros redoutable. Le casque PremiĂšre bonne surprise le PS VR est confortable, on sent trĂšs peu son poids
 dans un premier temps. Au bout d’une heure de jeu, on finit par le ressentir. Surtout, si vous avez serrĂ© trop fort, ça tire sur l’arriĂšre du crĂąne
 Les fils des Ă©couteurs ont aussi une fĂącheuse tendance Ă  se prendre dans le cĂąble, qui lui-mĂȘme ne rechigne pas Ă  tenter quelques croche-pattes sur son innocent utilisateur. La mise en ligne n’est pas forcĂ©ment trĂšs intuitive, d’autant qu’il faut allumer indĂ©pendamment la console et l’appareil, contrĂŽler la PS4 dans les menus ou dans le casque, et naviguer selon les cas Ă  la manette classique ou aux PS Move, deux manettes Ă  reconnaissance de mouvement lancĂ©s par Sony en 2010 et rĂ©exploitĂ©es pour l’occasion. Clairement, l’expĂ©rience n’a rien de la simplicitĂ© d’utilisation de la Wii, ou juste d’une PlayStation 4 standard. L’expĂ©rience Une fois le PS VR allumĂ©, on plonge enfin dans les dĂ©lices des paradis artificiels. Le casque est bien englobant, l’image est conforme Ă  ce qu’on peut attendre d’un casque Ă  mi-chemin entre le trĂšs haut de gamme et les tĂ©lĂ©phones portables. Le CD de dĂ©monstration fourni avec le pĂ©riphĂ©rique donne le ton comme le disque de dĂ©monstration de la premiĂšre Playstation, c’est parfois un peu laid quand on s’attarde sur les dĂ©tails, mais on sent le potentiel de ce qu’il sera possible de vivre. En fonction des jeux, on oscillera entre le trĂšs beau Batman, le trĂšs moche Ă  l’ancienne Battlezone et le trĂšs flou Drive. En fonction des jeux et des prĂ©fĂ©rences, le PS VR se pratique assis ou debout, Ă  la manette ou avec les Playstation Move. Ce qui influe grandement sur les sensations ressenties assis dans un cockpit, on est tout de suite Ă  l’aise. Debout dans la peau de Batman, il faut un peu plus de temps pour s’habituer. Surtout, les jeux les plus riches en sensation fortes et les plus ambitieux n’y vont pas avec le dos de la cuillĂšre Eve Valkyrie, qui vous propulse dans l’espace aux commandes d’un vaisseau de chasse, a provoquĂ© une sensation de nausĂ©e quasi immĂ©diate chez l’un de nos testeurs. De mĂȘme, RIGS, qui vous permet de prendre le contrĂŽle d’un exosquelette de combat dans une sorte de match de basket avec des armes, est beau, nerveux, et rapide
 Mais donne trĂšs vite le mal de mer, peu aidĂ© par son systĂšme de visĂ©e il faut regarder sa cible et donc tourner souvent la tĂȘte. AvalĂ© visuellement par le monde virtuel, il devient Ă©galement trĂšs difficile de se repĂ©rer dans la rĂ©alitĂ©. OĂč sont les accoudoirs du canapĂ© ? Ou ai-je posĂ© mon verre de sirop menthe ? Si je bouge un peu la tĂȘte, est-ce que je ne risque pas de me prendre l’étagĂšre ? Semblable Ă  n’importe quel casque de rĂ©alitĂ© virtuelle, le PS VR s’apparente Ă  une partie de Colin Maillard hautement risquĂ©e. Dans la meilleure hypothĂšse, un conjoint, un ami, ou un colocataire, sera lĂ  pour vous avertir d’un Ă©ventuel danger – non sans rĂ©frĂ©ner un petit rire sarcastique insolent. Dans la moins optimiste, seul dans l’intimitĂ© de votre chambre ou de votre studio, vous finirez peut-ĂȘtre, comme nous, par Ă©clater un plafonnier ou par vous cogner le bras Ă  une poutre. Jouer en rĂ©alitĂ© virtuelle change le rapport Ă  l’espace, mais aussi au temps on ne joue pas Ă  un jeu de tir avec le PS VR comme sur un Ă©cran classique. Ne prĂ©voyez pas de faire des sessions de jeu de quatre heures avec vos amis en ligne au-delĂ  d’une heure, le cerveau et la nuque fatiguent rapidement. L’expĂ©rience peut ĂȘtre intense, elle se dĂ©guste plutĂŽt par petites sessions, avec des pauses rĂ©guliĂšres. Les jeux C’est, en pratique, le principal problĂšme du PS VR les titres vendus au lancement le desservent, avec beaucoup de jeux qui prĂ©sentent des problĂšmes importants. Menus peu intuitifs presque tous, problĂšmes de calibrage, commandes parfois absconses, jeux qui ne font rien pour Ă©viter les nausĂ©es chez les personnes sensibles
 Sans oublier leur prix, parfois prohibitif 20 € pour Batman Arkham VR, dont le scĂ©nario se finit en une heure. Paradoxalement, certains des jeux les plus rĂ©ussis sont ceux qui essayent le moins d’en mettre plein la vue du joueur, comme Wayward sky, un magnifique jeu d’aventure et de puzzles, ou PlaysStation VR World, avec ses expĂ©riences simples et bien calibrĂ©es. Dans le reste des titres disponibles au lancement, certains ont su anticiper les limitations de la rĂ©alitĂ© virtuelle et y ont trouvĂ© de bonnes solutions Battlezone avec ses commandes simples, Batman avec ses choix radicaux on ne peut pas se dĂ©placer autrement qu’en allant Ă  des endroits prĂ©dĂ©terminĂ©s. Mais plusieurs jeux essayent de faire trop de choses en mĂȘme temps Until Dawn Rush of Blood mĂ©lange rail shooter et horreur sans rĂ©ussir vraiment Ă  bien faire les deux, Eve Valkyrie propose des batailles spatiales nerveuses mais semble avoir oubliĂ© que tous les joueurs n’ont pas l’oreille interne d’un pilote de chasse
 Les futures sorties sur le PS VR rattraperont-elles le tir ? En juin, au Salon E3 de Los Angeles Californie, Pixels a pu tester plusieurs titres encore en cours de dĂ©veloppement, avec leur lot de bonnes et de moins bonnes surprises. Ainsi Eagle flight d’Ubisoft, qui vous permet de voler comme un oiseau au-dessus de Paris, proposait une expĂ©rience vraiment amusante, tandis que la version en rĂ©alitĂ© virtuelle de Resident Evil 7 provoquait des nausĂ©es quasi immĂ©diates, la faute Ă  des mouvements de camĂ©ra trop brusques dans la version de dĂ©monstration. Faut-il acheter le PS VR ? Certains dĂ©fauts sont agaçants, comme l’encombrement ou le paramĂ©trage laborieux de la camĂ©ra, sans ĂȘtre bloquants. La vĂ©ritable question est surtout l’intensitĂ© de la nausĂ©e ressentie, qui varie d’une personne Ă  l’autre, dĂ©pend des jeux, et de l’état de fatigue du moment – voire du menu du repas prĂ©cĂ©dent. Elle s’amenuise avec l’habitude, mais reste le principal point de blocage pour qui voudrait franchir le pas – un essai avant achat est fortement recommandĂ©. En bref On a aimĂ© Le design du casque, Ă©lĂ©gant et confortableL’effet wahou » Ă  certains momentsL’immersion dans des univers imaginaires On n’a pas aimĂ© L’installation compliquĂ©e et envahissanteLa nausĂ©e, trĂšs prononcĂ©e dans certains jeuxLe cĂŽtĂ© stressant de ne plus rien voir de la rĂ©alitĂ©Le calibrage hasardeux et contraignant C’est plutĂŽt pour vous si
 Vous n’ĂȘtes pas sujet au mal de merVous avez un grand salon sans meublesVous aimez les expĂ©riences originalesVous avez dĂ©jĂ  le Virtual Boy de NintendoVous avez toujours rĂȘvĂ© d’écraser votre chat sans faire exprĂšs Ca n’est plutĂŽt pas pour vous si
 Vous ĂȘtes malade quand vous lisez en voitureVous avez des enfants en bas Ăąge autour de vous

 Ou un micro-ondes en flammes ça arriveD’une maniĂšre gĂ©nĂ©rale, vous aimez savoir oĂč vous ĂȘtesEt que votre salon ne ressemble pas Ă  un capharnaĂŒmVous recherchez des expĂ©riences ludiques rĂ©alistes La note de Pixels 1 anti-vomitif trois fois par jour Letout est dĂ©coupĂ© en 3 Ă©tapes, avec un certain focus sur les branchements, qui s’avĂšrent plus complexes qu’il n’y paraĂźt. Mais rassurez-vous, le jeu en vaut largement la chandelle. Le PlayStation VR sera disponible dĂšs jeudi
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Selonle rapport en question, le casque VR pour la PS5, nommĂ© NGVR ou VR de nouvelle gĂ©nĂ©ration, jouirait tout d'abord d'un Ă©cran HDR OLED. Il bĂ©nĂ©ficierait aussi d'un champ de vision de 110 degrĂ©s, AvecPlaystation VR de Sony, le virtuel embrasse le rĂ©el.. DĂ©couverte du Playstation VR de Sony. Depuis sa sortie, le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle de Sony a dĂ©jĂ  convaincu plusieurs gamers du monde entier. Et oui, aprĂšs nous avoir fait languir un long moment, le casque virtuel Playstation VR de Sony est enfin lĂ  !. Vous serez immergĂ© au cƓur mĂȘme de l’action et vous vous sentirez
PlayStationVR : des utilisateurs sont parvenus Ă  rendre le casque de Sony compatible avec Steam . Consoles et PC, PS4 PS4 : comment brancher une manette de Xbox One pour jouer Ă  la PS4
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